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Beakful : un jeu de macareux

Guide de terrain

Qui est qui au large de Terre-Neuve : ta famille de macareux et ses amis, tout ce qui en veut à tes poissons, et ce qui est bon à manger. Chacun vient avec un vrai fait sur l’animal ou l’endroit.

Personnages

La famille sur sa cheminée de roc, et les voisins que tu rencontres dans le mode histoire.

La familleNo. 01

La famille

Touton, Figgy Duff et Bakeapple

Première rencontre
Tous les niveaux

Toi, ton partenaire et ton poussin, chez vous dans un terrier en haut d’une cheminée de roc. C’est toi qui pêches; eux attendent au terrier et applaudissent quand tu arrives le bec plein. Donne-leur des noms et des tenues dans la garde-robe, sinon ils s’appellent Touton, Figgy Duff et Bakeapple.

Vrai fait

Les parents macareux se partagent le travail : ils couvent à tour de rôle leur œuf unique pendant environ six semaines, puis rapportent tous les deux du poisson au poussin.

ToutonNo. 02

Touton

Toi

Première rencontre
Tous les niveaux

C’est toi : celui qui pêche. Appuie pour plonger, lâche pour remonter, et rentre le bec plein avant que le poussin ait trop faim. Son nom vient du touton, de la pâte à pain frite qu’on mange avec de la mélasse. Change ton nom dans la garde-robe, et habille-toi pendant que tu y es.

Vrai fait

La langue et le palais du macareux ont de petites épines tournées vers l’arrière : il garde les poissons déjà pris pendant qu’il ouvre le bec pour en attraper d’autres. Dix ou plus à la fois, c’est normal.

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Figgy DuffNo. 03

Figgy Duff

Ton partenaire

Première rencontre
Tous les niveaux

Ton partenaire garde le terrier et le poussin pendant que tu pêches. Il te salue quand tu arrives avec du poisson, et si Figgy Duff bat des ailes au-dessus au lieu de rester au terrier, quelque chose cloche : il y a peut-être un renard. Son nom vient du figgy duff, un pouding aux raisins bouilli.

Vrai fait

Les couples de macareux se saluent en se frottant le bec l’un contre l’autre. Ils le font chaque fois qu’ils se retrouvent au terrier.

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BakeappleNo. 04

Bakeapple

Ton poussin

Première rencontre
Tous les niveaux, et Nuit d’envol (niveau 20)

Une boule de duvet gris fumé avec de grands yeux et un tout petit bec, qui a toujours faim. Son nom vient de la « bakeapple », le nom terre-neuvien de la chicoutai. Nourris-le et il grandit, bouchée après bouchée : certains joueurs dépassent les 200 g. Dans Nuit d’envol, c’est toi le poussin, pour son premier vol vers la mer.

Vrai fait

Un poussin reste dans son terrier environ six semaines. Puis, une nuit, il part seul vers la mer, et il ne reviendra pas sur terre avant deux ou trois ans.

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Tante MabelNo. 05

Tante Mabel

Première rencontre
Mode histoire : Ça brasse au fond

La plus vieille macareuse des falaises, avec ses lunettes de lecture et sa tuque tricotée. Elle connaît toutes les vieilles histoires de la baie, et elle a souvent raison, ce que personne n’aime avouer.

Vrai fait

Le macareux moine peut vivre plus de 20 ans, et il revient souvent au même terrier, avec le même partenaire, année après année.

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Le constable GuillemotNo. 06

Le constable Guillemot

Première rencontre
Mode histoire : Ça brasse au fond

Un guillemot marmette en chapeau à large bord et tunique rouge, et la loi sur ces falaises. Il ne croit rien de tout ça : c’était un nuage, voyons. Ou une grosse anguille. Il va faire un rapport.

Vrai fait

À Terre-Neuve, on appelle les guillemots des « turrs ». Ils peuvent plonger environ trois fois plus profond qu’un macareux.

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GloriaNo. 07

Gloria

Première rencontre
Mode histoire : Ça brasse au fond

Quelque chose d’énorme se cache dans la baie. Les capelans s’enfuient, l’encre trouble l’eau, et un tentacule est monté jusqu’au terrier. Personne ne sait ce qu’elle veut...

Tu as fini Ça brasse au fond? Touche pour en lire plus

Elle ne chassait pas. Un chalutier a traîné son filet dans son nid et dispersé ses œufs, et depuis, elle les cherche partout dans la baie. Rapporte-les-lui et ce n’est qu’une mère inquiète, enfin calmée. Son nom vient de Glover’s Harbour, à peu près.

Vrai fait

En 1878, un calmar géant s’est échoué à Glover’s Harbour, dans la baie Notre Dame. C’est l’un des plus gros jamais trouvés, et une statue grandeur nature s’y dresse aujourd’hui.

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Ennemis

Tout ce qui veut tes poissons, ou toi. Dans l’ordre où tu les rencontres.

PhoqueNo. 08

Phoque

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 1, La montée du capelan
Ce qu’il fait
Il chasse sous l’eau : il arrive de devant et se retourne pour te poursuivre. Il jappe en approchant.
Comment passer
Sors de l’eau. Un phoque ne peut pas te suivre dans les airs, alors remonte et passe par-dessus.

Vrai fait

Le phoque du Groenland, le plus commun au large de Terre-Neuve, mange lui aussi du capelan : macareux et phoques veulent les mêmes poissons.

Goéland argentéNo. 09

Goéland argenté

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 1, La montée du capelan
Ce qu’il fait
Il vole bas au-dessus de l’eau. Fonce dedans et tous tes poissons s’éparpillent.
Comment passer
Surveille le ciel devant toi et passe dessus ou dessous. Une petite plongée, c’est le plus simple.

Vrai fait

Les goélands volent vraiment les macareux : ils attendent près de la colonie et les détroussent quand ils rentrent avec du poisson.

Goéland marinNo. 10

Goéland marin

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 2, Gull Island
Ce qu’il fait
Il tourne haut dans le ciel, puis fond sur toi en piqué rapide.
Comment passer
Plonge. Il ne peut pas te suivre dans l’eau, ni tourner court une fois lancé.

Vrai fait

C’est le plus grand goéland du monde, avec plus d’un mètre et demi d’envergure, et les macareux sont à son menu.

LabbeNo. 11

Labbe

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 4, Cap St. Mary’s
Ce qu’il fait
Un pirate. Il te poursuit par-derrière quand tu portes du poisson, et te vole tout s’il t’attrape.
Comment passer
Continue d’avancer et va porter tes poissons au terrier. Une plongée le sème.

Vrai fait

Le labbe parasite poursuit les autres oiseaux de mer jusqu’à ce qu’ils lâchent leur nourriture, puis l’attrape avant qu’elle touche l’eau.

IcebergNo. 12

Iceberg

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 5, L’allée des icebergs
Ce qu’il fait
Il dérive, presque tout caché sous l’eau. Fonce dedans et tes poissons t’échappent.
Comment passer
Passe par-dessus ou bien en dessous. La partie qu’on voit, c’est la petite.

Vrai fait

La plupart des icebergs de l’allée se sont détachés de glaciers de l’ouest du Groenland. Leur glace peut avoir plus de 10 000 ans.

Baleine à bosseNo. 13

Baleine à bosse

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 6, Baie de la Trinité
Ce qu’il fait
Un anneau de bulles monte d’abord, puis elle surgit au milieu, la gueule grande ouverte.
Comment passer
Quand tu vois l’anneau de bulles, plonge sous la zone ombrée ou reste bien loin.

Vrai fait

Les baleines à bosse viennent à Terre-Neuve chaque été pour manger du capelan. Certaines soufflent des anneaux de bulles pour regrouper les poissons.

Fou de BassanNo. 14

Fou de Bassan

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 7, Île Funk
Ce qu’il fait
Il te suit d’en haut, se verrouille sur toi avec un cri et plonge tout droit comme une flèche.
Comment passer
Une fois qu’il s’est verrouillé, change de hauteur : remonte, ou plonge sous l’endroit qu’il vise.

Vrai fait

Le fou de Bassan plonge de haut et frappe l’eau à environ 100 km/h. Des sacs d’air sous sa peau amortissent le choc.

GerfautNo. 15

Gerfaut

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 10, Perdu au Labrador
Ce qu’il fait
Le chasseur du Labrador. Comme les grands goélands, il fond sur toi de très haut.
Comment passer
Plonge. Les faucons ne nagent pas.

Vrai fait

Le gerfaut est le plus grand faucon du monde, et il vit à l’année dans le Grand Nord.

Glace de merNo. 16

Glace de mer

Te barre la route
Première rencontre
Niveau 10, Perdu au Labrador
Ce qu’il fait
Des plaques de glace flottent à la surface. Tu ne peux pas remonter respirer dessous, ni plonger au travers d’en haut.
Comment passer
Planifie tes respirations : remonte dans l’eau libre entre les plaques.

Vrai fait

Les phoques du Groenland mettent bas sur la glace au large du Labrador. Leurs petits, les blanchons, naissent avec une fourrure blanche toute duveteuse.

Vagues déferlantesNo. 17

Vagues déferlantes

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 11, Middle Cove
Ce qu’il fait
Les vagues déferlent près de la plage. Pris dans l’écume, tu culbutes, et tes poissons aussi.
Comment passer
Vole bien au-dessus des vagues, ou reste profond dessous.

Vrai fait

Chaque été, les capelans roulent sur la plage de Middle Cove pour frayer, et les gens viennent avec des seaux pour regarder, ou pour les remplir.

RafalesNo. 18

Rafales

Te barre la route
Première rencontre
Niveau 12, Cap Spear
Ce qu’il fait
Des traits filent dans le ciel, puis une rafale te pousse vers le haut ou le bas pendant que tu voles.
Comment passer
Quand les traits apparaissent, prépare-toi à résister, ou attends sous l’eau.

Vrai fait

Le cap Spear est le point le plus à l’est de l’Amérique du Nord. C’est souvent le premier endroit du continent à voir le soleil se lever.

Filet de chalutNo. 19

Filet de chalut

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 13, Grands Bancs
Ce qu’il fait
Un chalutier traîne un filet dans l’eau à une certaine profondeur. Nage dedans et tu es pris.
Comment passer
Passe dessus ou dessous. Garde ton côté pendant qu’il passe; n’essaie pas de traverser sa ligne.

Vrai fait

Les Grands Bancs étaient parmi les plus riches lieux de pêche du monde. La pêche à la morue du Nord a été fermée en 1992, quand la morue avait presque disparu.

ÉpaulardsNo. 20

Épaulards

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 14, Baie de Plaisance
Ce qu’il fait
Deux ailerons sortent de l’eau. Puis ils plongent et foncent à la profondeur où tu étais.
Comment passer
Quand ils plongent, change de hauteur. Près de la surface, monte.

Vrai fait

Les épaulards voyagent en familles menées par les plus vieilles femelles, et on en voit au large de Terre-Neuve presque chaque été.

Renard rouxNo. 21

Renard roux

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 15, Île Baccalieu
Ce qu’il fait
Il se cache dans l’herbe près de certains terriers. Atterris là et il bondit : adieu tes poissons.
Comment passer
Lis les signes : ton partenaire qui bat des ailes au-dessus, pas de poussin qui regarde dehors, des oreilles et une queue dans l’herbe. Va à la cheminée suivante.

Vrai fait

L’île Baccalieu abrite la plus grande colonie d’océanites cul-blanc du monde : des millions de petits oiseaux de mer qui nichent dans des terriers, comme les macareux.

TurlutteNo. 22

Turlutte

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 16, Petty Harbour
Ce qu’il fait
Un bateau de pêche agite un poisson de plomb avec un hameçon dessous : il remonte vite et redescend lentement.
Comment passer
La ligne ne fait rien; la turlutte et l’hameçon, oui. Choisis ton moment : passe quand elle est en haut ou en bas de sa course.

Vrai fait

La turlutte, c’est la vieille façon terre-neuvienne de pêcher la morue : on agite un leurre de plomb brillant au bout d’une ligne jusqu’à ce qu’une morue morde.

VarechNo. 23

Varech

Te barre la route
Première rencontre
Niveau 17, Ferryland
Ce qu’il fait
De hautes forêts de varech montent du fond. Dedans, tu es lent et tu manques d’air plus vite.
Comment passer
Les poissons adorent s’y cacher, surtout les capelans dorés. Vas-y, mais ressors avec de l’air en réserve.

Vrai fait

Les forêts de varech abritent les jeunes poissons. Ferryland est aussi l’un des plus vieux établissements anglais d’Amérique du Nord, depuis 1621.

Bateau d’excursionNo. 24

Bateau d’excursion

Te barre la route
Première rencontre
Niveau 18, Witless Bay
Ce qu’il fait
Des bateaux d’observation des baleines naviguent avec toi. La coque est solide : impossible de remonter dessous ou de plonger au travers du toit.
Comment passer
Passe par-dessus, ou nage dessous et remonte après. Les touristes applaudissent quand tu nourris ton poussin.

Vrai fait

Les îles de Witless Bay abritent la plus grande colonie de macareux moines d’Amérique du Nord, et les excursions en bateau vont les voir.

Requin du GroenlandNo. 25

Requin du Groenland

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 19, Twillingate
Ce qu’il fait
Il dort près du fond, des capelans dorés au-dessus du dos. Reste trop longtemps dans sa zone ombrée et il se réveille et te poursuit.
Comment passer
Prends l’or vite. S’il se réveille, sors de l’eau : il abandonne une fois que tu voles.

Vrai fait

Le requin du Groenland peut vivre 250 ans ou plus, plus longtemps que tout autre animal à colonne vertébrale connu.

LumièresNo. 26

Lumières

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 20, Nuit d’envol
Ce qu’il fait
Lampadaires et lumières du quai t’attirent et t’éblouissent. Trop ébloui, tu te poses en ville.
Comment passer
Reste hors des cercles de lumière et vole à la hauteur la plus sombre. Entre seulement pour sauver un poussin perdu.

Vrai fait

Les vrais poussins sont mêlés par les lumières des villages lors de leur premier vol. Chaque automne, des bénévoles de la Puffin Patrol, près de Witless Bay, les ramassent et les ramènent à la mer.

Chute de glaceNo. 27

Chute de glace

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 21, St. Anthony Bight
Ce qu’il fait
Un iceberg se fend : un craquement, un cercle sur l’eau et une traînée pâle dans le ciel montrent où chaque bloc va tomber.
Comment passer
Seul un bloc qui tombe fait mal. Reste hors de la traînée jusqu’à ce qu’il ait plongé.

Vrai fait

Les icebergs se brisent en fondant. Les petits morceaux ont leurs propres noms en anglais : « bergy bits » et, les plus petits, « growlers ».

Arche marineNo. 28

Arche marine

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 22, Îles Fischot
Ce qu’il fait
Une cheminée de roc percée d’une fenêtre. Partout ailleurs, le roc est solide.
Comment passer
Passe par-dessus ou dans l’arche. Touche le roc et tu es repoussé et perds tes poissons.

Vrai fait

Les vagues creusent les arches en usant un cap des deux côtés. Quand le haut s’effondre, l’arche devient une cheminée de roc.

Pygargue à tête blancheNo. 29

Pygargue à tête blanche

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 23, Main Brook
Ce qu’il fait
Il tourne haut et crie, puis rase l’eau à ta hauteur pour te saisir.
Comment passer
Quand il crie, va bien au-dessus ou bien sous la surface. Plonger profond demande de l’air.

Vrai fait

Le pygargue niche dans les forêts de Terre-Neuve. Il agrandit le même nid chaque année, et un vieux nid peut peser autant qu’une petite auto.

Courant du LabradorNo. 30

Courant du Labrador

Te barre la route
Première rencontre
Niveau 24, Conche
Ce qu’il fait
Des bandes de courant, de la surface jusqu’au fond, te poussent vers le haut ou le bas. Les chevrons montrent le sens.
Comment passer
Il ne te fait pas mal, mais il t’emporte vers les dangers. Résiste tôt.

Vrai fait

Le froid courant du Labrador descend le long de la côte et transporte les icebergs du Groenland jusqu’à Terre-Neuve.

DrakkarNo. 31

Drakkar

Tu perds tes poissons
Première rencontre
Niveau 25, L’Anse aux Meadows
Ce qu’il fait
Un drakkar norrois à la coque solide, dont les rames balaient ensemble au son du tambour.
Comment passer
Nage profond, sous les rames, ou passe par-dessus. Écoute le tambour.

Vrai fait

Il y a environ 1 000 ans, des marins norrois ont établi un camp à L’Anse aux Meadows, le seul site norrois trouvé en Amérique du Nord jusqu’ici.

AmarresNo. 32

Amarres

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 26, Port au Choix
Ce qu’il fait
Des crevettiers à l’ancre, chacun avec une chaîne qui pend et une amarre qui monte vers un flotteur. Les bouées sont enchaînées au fond.
Comment passer
Sous un bateau : plonge sous la chaîne, puis remonte par-dessus le flotteur. Pour une bouée, seul le dessus passe.

Vrai fait

Des gens vivent à Port au Choix depuis plus de 5 000 ans. Ses lieux de sépulture forment un lieu historique national.

ÉcueilsNo. 33

Écueils

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 27, Flower’s Cove
Ce qu’il fait
Des rochers juste sous la surface. On les voit bien seulement quand la houle brise en blanc dessus.
Comment passer
Guette l’écume, puis reste haut pendant qu’elle bouillonne. Ne nage jamais dans le roc.

Vrai fait

À Terre-Neuve, un « sunker », c’est un rocher juste sous l’eau. Flower’s Cove est aussi connue pour ses thrombolites, des buttes semblables à du roc bâties par des microbes pendant très longtemps.

Porte-conteneursNo. 34

Porte-conteneurs

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 28, Détroit de Belle Isle
Ce qu’il fait
Les navires arrivent droit sur toi, plus vite qu’on pense. Une corne et un repère orangé t’avertissent d’abord.
Comment passer
Choisis tôt : passe par-dessus tout le navire, ou plonge sous la quille. Ne le touche nulle part.

Vrai fait

Le détroit de Belle Isle sépare l’île de Terre-Neuve du Labrador. À son plus étroit, il fait moins de 20 km de large.

Vagues scélératesNo. 35

Vagues scélérates

Fin de la partie
Première rencontre
Niveau 29, Cap Bauld
Ce qu’il fait
Les vagues arrivent en séries, chacune plus grosse, et soulèvent toute la mer. Là où la plus grosse déferle, l’écume est mortelle.
Comment passer
Monte bien au-dessus de l’écume, ou plonge profond dessous, avant qu’elle déferle.

Vrai fait

Une vague scélérate fait plus de deux fois la hauteur des vagues autour. Le cap Bauld est la pointe nord de l’île de Terre-Neuve.

Nourriture

Ce pour quoi un bec de macareux est fait. Plus ton bec est plein, plus chaque poisson rapporte.

CapelanNo. 36

Capelan

Première rencontre
Partout
Nourrissant
Un poisson, une portion
Points
10 points par place dans ton bec : plus il y a de poissons, plus chacun rapporte

Vrai fait

Le petit capelan argenté, c’est le poisson que tout le monde mange sur cette côte, des macareux et phoques jusqu’aux morues et baleines.

Capelan doréNo. 37

Capelan doré

Première rencontre
Partout, de temps en temps
Nourrissant
Deux fois plus nourrissant
Points
Double le score de tout le bec (deux dorés : le triple)

Vrai fait

Le capelan doré n’existe pas pour vrai. Tous les macareux le regrettent.

LançonNo. 38

Lançon

Première rencontre
Niveau 8, Elliston
Nourrissant
Deux fois moins nourrissant
Points
La moitié des points

Vrai fait

Le lançon nage en grands bancs près du fond sablonneux, et plonge dans le sable pour se cacher. Les macareux l’adorent.

KrillNo. 39

Krill

Première rencontre
Niveau 10, Perdu au Labrador
Nourrissant
Une bouchée, mangée sur place
Points
Le tiers d’un capelan

Vrai fait

Le krill, ce sont de minuscules animaux semblables à des crevettes qui pullulent en eau froide. Les baleines en mangent à la tonne.

Morue arctiqueNo. 40

Morue arctique

Première rencontre
Niveau 10, Perdu au Labrador
Nourrissant
Un bon repas, mangé sur place
Points
Une fois et demie un capelan

Vrai fait

La morue arctique vit en eau glacée, même sous la banquise, grâce à une sorte d’antigel dans son sang.

Gentil avec les vrais macareux

Les macareux moines nichent autour de Terre-Neuve du printemps à la fin de l’été. Si tu visites une colonie, reste loin du bord de la falaise et des terriers, et si tu trouves un poussin en ville en août ou en septembre, une boîte de carton et une marche tranquille jusqu’au rivage, c’est tout ce qu’il lui faut.

Comment aider les poussins (Puffin and Petrel Patrol de la SNAP, en anglais)

Jouer à Beakful →

Images dessinées par le jeu lui-même. Personnages et histoire © Fun Puffin.